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Unity——lua文件(.lua后缀的文件)无法被Unity识别问题
阅读量:488 次
发布时间:2019-03-07

本文共 1570 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

如何将Lua脚本文件正确导入Unity项目

作为一名开发者,你可能遇到过 Lua 文件在 Unity 项目中无法正常识别的问题。当尝试将自定义脚本文件添加到项目中时,(Project Window) 窗口中的搜索栏可能无法正确显示你添加的脚本文件。此时,以下方法可以帮助解决这个问题:


自定义导入方法**

为了让 Unity 正确识别 Lua 文件并将其作为 TextAsset 导入项目中,你需要创建一个自定义的 ScriptedImporter 脚本。以下是具体的实现步骤:

  • 创建 ScriptedImporter 类

    在 Unity Editor 中新建一个脚本并使用以下代码定义一个继承自 ScriptedImporter 的新类:

    using UnityEngine;using System.IO;using UnityEditor.Experimental.AssetImporters;[ScriptedImporter(1, ".lua")]public class LuaImporter : ScriptedImporter{    public override void OnImportAsset(AssetImportContext ctx)    {        // 读取文件内容        var fileContent = File.ReadAllText(ctx.assetPath);        var textAsset = new TextAsset(fileContent);        // 将 Asset 作为主要对象添加到导入操作结果        ctx.SetMainObject(textAsset);    }}
  • 配置文件扩展名

    通过 ScriptedImporter 属性表单设置导入文件的扩展名为 .lua


  • 文件处理流程

    在实际应用中,请按照以下步骤操作:

  • 将上述自定义脚本文件(LuaImporter.cs) 放置在项目的 Editor 文件夹中。

    如果该文件夹不存在,请手动创建。

  • 在 Unity Editor 中,重新打开项目(如果尚未打开)或刷新当前项目(通过 File -> Build 和 Run 或按住 Play 键)。

  • 现在,你可以通过以下方法在 Project Window 中搜索到所有 .lua 文件:

    • 在搜索栏中输入:t:TextAsset
    • 确认搜索结果会包括你刚才导入的 Lua 文件。
  • 打包时确保脚本文件会被包含在最终的构建中。以下是一些常见问题和解决方法:

    • 如果构建过程中遗漏了文件,确保脚本文件确实存在于 Assets/Resources 文件夹中。
    • 如果你还未将文件.adsrachatex文件导入,请重复导入流程。

  • 碎片展示

    要使脚本文件能够正确显示和被构建工具支持,我们还需要确保其他文件(如 ._metaicon)已经被正确配置。如果这些文件尚未准备好,请按照以下步骤处理:

  • 创建所需的资源文件(如 .meta),以便 Unity 可以正确识别文件的内容。
  • 创建一个 icon 文件,将图片文件导入 Assets/Resources/icon.unity 文件夹中。

  • 开发者提示

    在实际开发过程中,建议:

    • 如果 找不到 Assets/Resources 文件夹,请手动创建它。
    • 确保你所使用的 ScriptedImporter 版本与 Unity 的版本相兼容。
    • 如果需要同时支持多个脚本文件类型,请分别为每种类型创建独立的 ScriptedImporter 类。

    通过以上步骤,你应该能够顺利地将 Lua 脚本文件导入 Unity 项目并进行正常处理。如果你遇到任何问题,请优先检查文件路径和构建配置是否正确。

    转载地址:http://igucz.baihongyu.com/

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