博客
关于我
Unity——lua文件(.lua后缀的文件)无法被Unity识别问题
阅读量:488 次
发布时间:2019-03-07

本文共 704 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

官方手册:

解决方法:

将如下文件放入Editor文件夹下,等Unity自动刷新或重新打开Unity即可识别。

using System.IO;using UnityEditor.Experimental.AssetImporters;using UnityEngine;[ScriptedImporter(1, ".lua")]public class LuaImporter : ScriptedImporter{    public override void OnImportAsset(AssetImportContext ctx)    {        //读取文件内容        var luaTxt = File.ReadAllText(ctx.assetPath);                //转成TextAsset(Unity可识别类型)        var assetsText = new TextAsset(luaTxt);        //将对象assetText添加到导入操作(AssetImportContext)的结果中。        ctx.AddObjectToAsset("main obj", assetsText);        //将对象assetText作为导入操作的主要对象。        ctx.SetMainObject(assetsText);    }}

这样子就可以被正确识别为TextAsset文件一样的东西了,可以在Project窗口搜索栏写入t:TextAsset进行搜索出所有.lua文件啦,打AB包时能正常打包了。

转载地址:http://igucz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Mysql InnoDB 数据更新导致锁表
查看>>
Mysql Innodb 锁机制
查看>>
MySQL InnoDB中意向锁的作用及原理探
查看>>
MySQL InnoDB事务隔离级别与锁机制深入解析
查看>>
Mysql InnoDB存储引擎 —— 数据页
查看>>
Mysql InnoDB存储引擎中的checkpoint技术
查看>>
Mysql InnoDB存储引擎中缓冲池Buffer Pool、Redo Log、Bin Log、Undo Log、Channge Buffer
查看>>
MySQL InnoDB引擎的锁机制详解
查看>>
Mysql INNODB引擎行锁的3种算法 Record Lock Next-Key Lock Grap Lock
查看>>
mysql InnoDB数据存储引擎 的B+树索引原理
查看>>
mysql innodb通过使用mvcc来实现可重复读
查看>>
mysql insert update 同时执行_MySQL进阶三板斧(三)看清“触发器 (Trigger)”的真实面目...
查看>>
mysql interval显示条件值_MySQL INTERVAL关键字可以使用哪些不同的单位值?
查看>>
Mysql join原理
查看>>
MySQL Join算法与调优白皮书(二)
查看>>
Mysql order by与limit混用陷阱
查看>>
Mysql order by与limit混用陷阱
查看>>
mysql order by多个字段排序
查看>>
MySQL Order By实现原理分析和Filesort优化
查看>>
mysql problems
查看>>