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Unity——lua文件(.lua后缀的文件)无法被Unity识别问题
阅读量:488 次
发布时间:2019-03-07

本文共 704 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

官方手册:

解决方法:

将如下文件放入Editor文件夹下,等Unity自动刷新或重新打开Unity即可识别。

using System.IO;using UnityEditor.Experimental.AssetImporters;using UnityEngine;[ScriptedImporter(1, ".lua")]public class LuaImporter : ScriptedImporter{    public override void OnImportAsset(AssetImportContext ctx)    {        //读取文件内容        var luaTxt = File.ReadAllText(ctx.assetPath);                //转成TextAsset(Unity可识别类型)        var assetsText = new TextAsset(luaTxt);        //将对象assetText添加到导入操作(AssetImportContext)的结果中。        ctx.AddObjectToAsset("main obj", assetsText);        //将对象assetText作为导入操作的主要对象。        ctx.SetMainObject(assetsText);    }}

这样子就可以被正确识别为TextAsset文件一样的东西了,可以在Project窗口搜索栏写入t:TextAsset进行搜索出所有.lua文件啦,打AB包时能正常打包了。

转载地址:http://igucz.baihongyu.com/

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